terça-feira, 24 de novembro de 2020

2020 - CONCEPT ART - C9

 CONCEPT DE UM VEÍCULO

Para este trabalho, vai ser construído um veículo de escolha livre, desde que tenha uma justificação como veículo. O trabalho pode conter uma pequena memoria descritiva opcional, e deve ter tantas vistas quantas sejam necessárias para explicação do mesmo.

Veículo (do latim vehiculum) é uma máquina que transporta pessoas ou carga. Ou seja tem uma definição abrangente e pode adquirir muitas formas diferentes. Então, quase qualquer coisa pode ser um veículo, desde que transporte pessoas ou cargas do ponto A para o ponto B. Num extremo, um portal pode ser um veículo. De resto temos veículos mais convencionais, carros, bicicletas, aviões etc, e menos convencionais como elevadores, cordas/aparelhos de rapel, canais, etc.

SUGESTÃO DE TRABALHO

Primeiro à que estipular a classe do veiculo e o seu propósito. Pode ser um veiculo tematico, ou seja para alem da sua classe base, pode ter um propósito muito especial:

Syd Mead (Blade Runner)

No exemplo anterior, temos não só um carro, mas um carro com a particularidade de ser um carro da policia, num futuro próximo e que consegue voar. Podia ser um camião que transportasse exclusivamente lagostins. Qualquer principio pode ser valido desde que fundamentado, mas como anteriormente demonstrado, é preferível sempre ligar conceitos (veículo / tempo / função específica / utilizador / estado / particularidades distintivas).

Como os veículos geralmente são construídos (não orgânicos) convém ter algumas preocupações geometricas. Deve-se começar pelas áreas base que vão constituir o veiculo, estabelecendo-as apenas em blocos:
Feng Zhu

Depois dos blocos feitos, começar a estabelecer pormenores e detalhe que estejam de acordo com a forma do veículo. 
Feng Zhu

O elemento humano é sempre importante em termos de escala, podendo-se atribuir outros elementos dramáticos à cena para além do veículo.

Feng Zhu

A finalização de cada veículo fica ao critério de cada um:
Eric Guillon

Michal Kus

Nilo Rodis-Jamero


ENTREGA

O exercício tem a duração de uma semana e é para entregar até dia 1 de dezembro.


AUTOR DA SEMANA - SCOTT ROBERTSON

Scott Robertson é um artista de concept conhecido por filmes como o Minority Report (2002). Tem a particularidade de estar mais ligado a concept de veículos. Possui bibliografia particularmente interessante nessa área (ex: "How to draw cars the hot wheels way") , tal como livros mais generalistas ligados a concept ("How to Draw: drawing and sketching objects and environments from your imagination" e "How to Render: the fundamentals of light, shadow and reflectivity")








terça-feira, 17 de novembro de 2020

2020 - CONCEPT ART - C8

CONCEPT DE TRÊS CAPACETES

Para este trabalho, vão ser construídos três capacetes que estejam de acordo com o estabelecido em briefing. Tudo o que não vem no briefing pode ser criado livremente pelo aluno. O trabalho pode conter uma pequena memoria descritiva opcional, e deve ter tantas vistas quantas sejam necessárias para explicação dos capacetes.


BRIEFING

3 Capacetes: um capacete que pertença ao passado, outro ao presente e outro ao futuro.

Ideia lata de capacete: qualquer coisa que se use na cabeça pode ser considerado capacete.

Cabeça humana ou animal: o capacete pode servir tanto a humanos como animais

Temática livre: cada capacete pode conter a sua própria temática, mas também o conjunto dos três pode estar ligado apenas a uma temática (o que facilita em termos de pesquisa)


ENTREGA

O exercício tem a duração de uma semana e é para entregar até dia 24 de novembro.


EXEMPLOS DO ANOS ANTERIORES

Bernardo Mota


Diana Andrade

João Fernandes

Leonor

Patrícia Cassis

Tiago Pereira


ARTISTA DA SEMANA - RICARDO LIMA - https://www.artstation.com/ricardolimart

Ricardo Lima foi um aluno de desenho na FBAUL, e com toda a sua turma, foi um dos grandes impulsionadores da criação da unidade curricular de Concept Art na referida instituição. Posteriormente foi estudar para a escola de Feng Zhu em Singapura. Um dos aspectos importantes para o autor em termos de construção de Concept Art, é o destaque da importância de toda a pesquisa que tem de ser feita antes de se passar ao desenho.











quinta-feira, 12 de novembro de 2020

2020 - DESENHO DIGITAL 2 - AULA A6 - ANIMAÇÃO

 

Aula 6 de animação disponível em:

Nota: o trabalho é para ser entregue até dia 17 de Novembro com tolerância de um dia de atraso na pasta partilhada "D2" com ficheiro de nome "D2Nome12345.swf". Onde se lê "Nome" é o primeiro e ultimo nome do aluno, onde se lê "12345" é o número do aluno.
O formato de entrega é preferencialmente .swf (que é o ficheiro que o flash cria automaticamente depois de fazer "Test Movie"). Pode ser também entregue em formato de video, preferencialmente .mp4. Se houverem problemas na exportação pode-se inclusivamente filmar com o telemóvel e enviar.

terça-feira, 10 de novembro de 2020

2020 - DESENHO DIGITAL 2 - AULA A5 - ANIMAÇÃO

 

Aula A5 de animação disponível em:

2020 - CONCEPT ART - C7

 CONCEPT DE UMA CRIATURA

Para este trabalho, terá de ser construída uma criatura que tem de obedecer a determinados parâmetros estabelecidos em briefing. Tudo o que não vem no briefing pode ser criado livremente pelo aluno. O trabalho pode conter uma pequena memoria descritiva opcional, e deve ter tantas vistas quantas sejam necessárias para explicação da criatura.


BRIEFING


ENTREGA

O exercício tem a duração de uma semana e é para entregar até dia 17 de novembro.


EXEMPLOS DO ANOS ANTERIORES

Atenção que nos anos anteriores o briefing era diferente.

CRIATURAS: SEREIAS

Bernardo Mota




Diana Andrade





João David Fernandes



Patrícia Cassis



Tiago Pereira



CRIATURAS: KAIJUS

Rafaela Macedo



Daniel Rodrigues



Eduardo Moniz



Karolina Skierska


Romulus


Tomás Sousa



AUTOR DA SEMANA

JAMA JURABAEV http://jamajurabaev.com/

Artista de concept nascido no Tajiquistão, currentemente a trabalhar em Londres.  O seu estilo caracteriza-se por texturas e traço rapido e expressivo. Particularmente interessante os videos do autor a desenhar concept diretamente em 3d e em realidade virtual.












quinta-feira, 5 de novembro de 2020

2020 - DESENHO DIGITAL 2 - AULA A4 - ANIMAÇÃO

 

Aula A4 disponível em:
https://youtu.be/Mz1ZK2XJ0gk

A avaliação deste módulo vai consistir numa animação livre, desde que essa animação contenha no mínimo dois elementos (sejam personagens, objectos, etc). Entre esses elementos é necessário realizar uma acção do elemento A e uma reacção do elemento B.

A animação deve ter preferencialmente entre 5 a 10 segundos.

O exercício é para entregar até dia 17 de novembro na pasta D2 partilhada na drive.



terça-feira, 3 de novembro de 2020

2020 - DESENHO DIGITAL 2 - AULA A3 - ANIMAÇÃO

 

Aula A3 de animação disponível em:

2020 - CONCEPT ART - C6

EXERCÍCIO 

Pretende-se que o aluno realize concept de criaturas. Para isto vai ser proposto um trabalho dividido em duas fases:

a) Criaturas realizadas a partir de manchas/silhuetas aleatórias

b) Criaturas a partir de junção de criaturas já existentes


    a) CRIATURAS A PARTIR DE SILHUETAS

Sugere-se aos alunos que construam cerca de vinte manchas aleatórias. As manchas podem ser feitas digitalmente ou analogicamente.

Sugestão feita na aula presencial usando meios digitais:

1) Criar uma mancha/traço grosso (muitas vezes a mistura entre traços mais angulares e traços mais arredondados podem resultar bem)

2) Multiplicar a mancha várias vezes usando rotações e espelhos

3) Desenhar por cima para esclarecer a forma. Posteriormente finalizar.

    b) CRIATURAS A PARTIR DE JUNÇÃO DE OUTRAS CRIATURAS

Investigar sobre dois animais de ordens diferentes (ex.um mamífero e um insecto) e tentar produzir um terceiro animal que seja a mistura dos outros dois.


TRABALHO PARA ENTREGAR

1. Um conjunto de cerca de 20 silhuetas
2. Duas criaturas construídas a partir das silhuetas anteriores
3. Uma criatura que decorra da mistura de dois animais diferentes.


DATA DE ENTREGA

O exercício tem a duração de uma semana e é para entregar até dia 10 de Novembro de 2020.


EXEMPLOS

Adriana Lúcio







Eduardo Brito






Elena Melnikova




Henrique Santos





CONCEPT ARTIST DA SEMANA

Craig Mullins

Craig Mullins(1964) é um concept artist com diversas facetas, trabalhando desde os classicos meios analógicos até aos mais recentes meios digitais, assumindo-se assim como um artista de transição entre a velha escola e a nova escola da concept art. Trabalhou em diversos filmes desde Jurassic Park (com pinturas em aerografo) até ao Spider-man: into the spider-verse (Digital). Fez desde ilustrações para capas de livros, tal como cartas para Magic the Gathering. Em jogos de computador trabalhou desde o Halo, passando pelo Fallout 3 até ao Assassins Creed:Brotherhood.

Jurassic Park(1993)


Vários trabalhos Digitais


Fallout 3 (2008)

Dragons Dogma (2012)

Entrelaçados (2010)


Para além dos trabalhos comerciais de concept, Craig Mullins destaca-se pela sua produção de desenhos e pinturas a óleo sem nenhuma aplicação em outros trabalhos.