terça-feira, 4 de maio de 2021

2021 - DESENHO DIGITAL 1 - TURMA A - PROJECTO FINAL

 PROJECTO FINAL

O projecto final é um trabalho com várias opções, sendo todas elas de temática livre. Genericamente pode ser uma de três possibilidades:

A) 3 IMAGENS - Cada imagem pode ser realizada utilizando qualquer técnica digital (Photoshop, Ilustrator, Blender, etc...) incluindo misturar técnicas analógicas. Cada imagem deve ter algum tipo de relação entre si (conceptual, temática ou formal)

B) ANIMAÇÃO - Fazer uma pequena animação com o conteúdo livre. Dependendo da complexidade da mesma, pode durar cerca de 5 a 30 segundos. Formato preferencial da animação:
".mp4"

C) MODELAÇÃO 3D - Realizar um objecto tridimensional com o máximo detalhe conseguido pelo aluno. Qualquer programa de 3D é aceite, no entanto o formato preferencial do objecto é ".blender" ou ".obj"

D) OUTRO - Realização livre de um projecto pessoal que não se insira nos campos anteriores: propor ao professor e aguardar por aprovação.

 

ACOMPANHAMENTO

O acompanhamento é feito preferencialmente presencial, mas pode ser também feito online, bastando para isso contactar o professor no mail henriquecosta@campus.ul.pt 

Em caso de dúvida contactar o professor.

 

DATA PARA ENTREGA DO PROJECTO FINAL

1 de Junho de 2021 na pasta partilhada "Projecto_Final"



EXEMPLOS

A) 3 IMAGENS

 
 Alicja




Carlota Borba



DianaGomes






Laís Pereira


















Patrícia Cassis



B) ANIMAÇÃO (apenas mostrado um fotograma nos exemplos)


Madalena Rosmaninho



Tiago Durão



Alexandra Ramires



Beatriz Uva


C) MODELAÇÃO 3D 


Bruno Gomes



Carlos Martins



João Moreno



Pedro Renato

 

terça-feira, 27 de abril de 2021

2021 - DESENHO DIGITAL 1 - AULA 3D6

 

Aula 3D6: https://youtu.be/k_EEHctK6aY

3D - BLENDER
Programa disponível livremente aqui: LINK

Objectivos:
Animação, Keyframes, interpolações


AVALIAÇÃO:
- Fazer um pequeno diorama, onde no mínimo um objecto se mova. Pode ser um objecto a cair, uma porta a abrir, algo a rodar, etc... O diorama pode ser simplificado, em lowpoly. É para entregar apenas o ficheiro do Blender, não é obrigatório pintar.

ENTREGA:

Entregar o ficheiro de Blender preferencialmente até dia 4 de Maio de 2021, na pasta partilhada "Entrega3D2".


Nota:

A próxima aula (quinta feira 29 Maio) vai ser apenas de acompanhamento. O projecto final será lançado dia 4 de Maio e será para realizar até ao último dia de aulas (1 Junho 2021)

Qualquer dúvida contactar o professor.

quinta-feira, 22 de abril de 2021

2021 - DESENHO DIGITAL 1 - AULA 3D5

Aula 3D5: https://youtu.be/vDWy_cT5FDs

3D - BLENDER
Programa disponível livremente aqui: LINK

Objectivos:
Mapas UV, pintar superfícies


Prática:
- Fazer um objecto lowpoly e pintar sobre a sua superfície.

terça-feira, 20 de abril de 2021

2021 - DESENHO DIGITAL 1 - AULA 3D4

 

Aula 3D3: https://youtu.be/6_clHKmeT_g

3D - BLENDER
Programa disponível livremente aqui: LINK

Objectivos:
Superficies, Luzes, Camaras e Render


Prática:
- Aplicar superficies nos objectos e fazer um render

2021 - CONCEPT ART II - PROJECTO FINAL

PROJECTO FINAL

O projecto final de Concept Art II é livre desde que se possa inserir no contexto da Concept Art. Apesar da parte lectiva da UC de Concept Art II ser voltada para a produção de ambientes, o projecto final não tem de ser necessariamente sobre esta temática.

 

PRAZO DE ENTREGA

1 de Junho de 2021 - que é o ultimo dia de aulas.

 

ACOMPANHAMENTOS

Para os alunos que pretendam ser acompanhados pelo professor presencialmente, basta comparecer nas aulas e discutir o projecto com o professor. Caso seja online, pede-se aos alunos que descrevam o seu projecto final por email ao professor, para posterior discussão.


EXEMPLOS DE ALUNOS
(atenção que os exemplos em baixo são apenas uma pequena parte do projecto apresentado)

 
Vasco Mariano

 

Henrique Santos
(Cenário para jogo de computador)

Romulus
(Enviroment Design)

Cláudia Santos
Re-interpretação de personagens do universo Manga/Anime de uma maneira realista.


Diana Gomes
Criação de personagens para uma BD criada pela autora


Diogo Carepo
Screenshots de um jogo inventado pelo autor

Inês Lira
Worldbuilding com criação de ambientes/personagens


José Maximiano
Criação de ambiente 3D com introdução de personagens


Ricardo Lima
Concepts para um jogo sobre uma ilha de piratas


quinta-feira, 15 de abril de 2021

2021 - DESENHO DIGITAL 1 - AULA 3D3

Aula 3D3: https://youtu.be/WEFGycYBbEU

3D - BLENDER
Programa disponível livremente aqui: LINK

Objectivos:
- Modificadores: Subdivide, mirror
- Anotações


Prática:
- Modelar uma figura orgânica
- Exemplos usados no video: modelação de um cacto - podem fazer outras figuras/personagens.

 

AVALIAÇÃO

Modelar uma figura tridimensional em low-poly

A) podem ser usados modificadores

B) usar o formato próprio do blender (nome1234.blend) ou .obj (nome1234.obj)

C) entregar na pasta partilhada "Entrega_3D1"

terça-feira, 13 de abril de 2021

2021 - DESENHO DIGITAL 1 - AULA 3D2

 

Aula 2 3d de Blender disponível em: https://youtu.be/QAfleBXo1Yw parte prática começa aos 21:08

3D - BLENDER
Programa disponível livremente aqui: LINK

Objectivos:
- Usar o Extrude, Insert faces e o Bevel
- Join para juntar objectos
- Separate para separar objectos
- Criar faces a partir de pontos
- Mudar o ponto pivot (origem)


Prática:
- Modelar uma figura de revolução a partir de multiplicadores de geometria
- Modelar uma figura com peças moveis
- Exemplo usado: peça de xadrez e um frigorífico.

2021 - CONCEPT ART II - AULA B3

 OBJECTIVO

1.FAZER UM AMBIENTE NATURAL EXTERIOR
Por isto entende-se um ambiente exterior que preferencialmente não contenha elementos construídos pelo homem. É necessário apenas uma imagem mas pretende-se que a mesma já esteja em arte final.

2.ENTREGA
O trabalho B3 é para estar concluído até dia 20 de Abril.

 

SUGESTÃO DE TRABALHO

1.USO CONSCIENTE DA LINHA DO HORIZONTE
A linha do horizonte dependendo da sua colocação vai fazer depender a escala aparente da imagem. Quanto mais para cima estiver a linha terra mais a cena vai parecer ter uma escala diminuta pois tudo nos parece mais pequeno quando vemos de cima para baixo - é essa a nossa percepção natural dos objectos manuseáveis.  Como exemplo de uma paisagem de cima para baixo, quando andamos de avião tudo nos parece mais pequeno.
Geralmente a grande escala obtém-se com a linha do horizonte mais baixa. Isto é usado desde a pintura pós renascentista, com um exemplo notável na pintura flamenga, onde uma boa parte da pintura de paisagem a partir do sec.XVII usava a regra da linha te terra no primeiro terço inferior.
Como exemplo uma pintura de Joachim Patnir com escala diminuta, e Jan Both com uma escala adequada:


Também se pode verificar como a perspectiva atmosférica (a diluição tonal e mistura com o céu dos objectos mais afastados) contribui para a escala da pintura.

Pinturas originais: 






Joachim Patnir (1520)








Jan Both (1610)



2.USO DE THUMBNAILS
Os thumbnails (imagens de execução muito rápida devido à sua escala diminuta) são um meio adequado para exploração de ambientes. Com eles pode-se ver dois elementos fundamentais: a colocação dos elementos e a relação de distancia entre eles, usando diferentes níveis de cinzento. É aconselhado fazer uns 8 thumbnails para verificar qual será a melhor forma para realizar em arte final. Cada folha A4 pode produzir entre 8 a 16 destas pequenas imagens, ou escala equivalente em digital. Exemplos:

Matthew Merre



Tim Kaminsky

Jakub Vykoukal


Stéphane Wootha Richard tem um bom exemplo das diversas fases dos thumbnails em:
https://www.artstation.com/artwork/EZrDv


EXEMPLOS ALUNOS

Beatriz Lopes


Clarisse Silva


João David Fernandes


Patricia Cassis


Tiago Pereira


Vasco Mariano

 


EXEMPLOS COMERCIAIS

Dark Souls 2

Ratchet and Clank

Jamma Jurabaev

Sylvain Serrailh