Aula 3D5: https://youtu.be/vDWy_cT5FDs
3D - BLENDER
Programa disponível livremente aqui: LINK
Objectivos:
Mapas UV, pintar superfícies
Prática:
- Fazer um objecto lowpoly e pintar sobre a sua superfície.
Aula 3D5: https://youtu.be/vDWy_cT5FDs
3D - BLENDER
Programa disponível livremente aqui: LINK
Objectivos:
Mapas UV, pintar superfícies
Prática:
- Fazer um objecto lowpoly e pintar sobre a sua superfície.
Aula 3D3: https://youtu.be/6_clHKmeT_g
3D - BLENDER
Programa disponível livremente aqui: LINK
Objectivos:
Superficies, Luzes, Camaras e Render
Prática:
- Aplicar superficies nos objectos e fazer um render
PROJECTO FINAL
O projecto final de Concept Art II é livre desde que se possa inserir no contexto da Concept Art. Apesar da parte lectiva da UC de Concept Art II ser voltada para a produção de ambientes, o projecto final não tem de ser necessariamente sobre esta temática.
PRAZO DE ENTREGA
1 de Junho de 2021 - que é o ultimo dia de aulas.
ACOMPANHAMENTOS
Para os alunos que pretendam ser acompanhados pelo professor presencialmente, basta comparecer nas aulas e discutir o projecto com o professor. Caso seja online, pede-se aos alunos que descrevam o seu projecto final por email ao professor, para posterior discussão.
EXEMPLOS DE ALUNOS
(atenção que os exemplos em baixo são apenas uma pequena parte do projecto apresentado)
Aula 3D3: https://youtu.be/WEFGycYBbEU
3D - BLENDER
Programa disponível livremente aqui: LINK
Objectivos:
- Modificadores: Subdivide, mirror
- Anotações
Prática:
- Modelar uma figura orgânica
- Exemplos usados no video: modelação de um cacto - podem fazer outras figuras/personagens.
AVALIAÇÃO
Modelar uma figura tridimensional em low-poly
A) podem ser usados modificadores
B) usar o formato próprio do blender (nome1234.blend) ou .obj (nome1234.obj)
C) entregar na pasta partilhada "Entrega_3D1"
Aula 2 3d de Blender disponível em: https://youtu.be/QAfleBXo1Yw parte prática começa aos 21:08
3D - BLENDER
Programa disponível livremente aqui: LINK
Objectivos:
- Usar o Extrude, Insert faces e o Bevel
- Join para juntar objectos
- Separate para separar objectos
- Criar faces a partir de pontos
- Mudar o ponto pivot (origem)
Prática:
- Modelar uma figura de revolução a partir de multiplicadores de geometria
- Modelar uma figura com peças moveis
- Exemplo usado: peça de xadrez e um frigorífico.
OBJECTIVO
1.FAZER UM AMBIENTE NATURAL EXTERIOR
Por isto entende-se um ambiente exterior que preferencialmente não
contenha elementos construídos pelo homem. É necessário apenas uma
imagem mas pretende-se que a mesma já esteja em arte final.
2.ENTREGA
O trabalho B3 é para estar concluído até dia 20 de Abril.
SUGESTÃO DE TRABALHO
1.USO CONSCIENTE DA LINHA DO HORIZONTE
A linha do horizonte dependendo da sua colocação vai fazer depender a
escala aparente da imagem. Quanto mais para cima estiver a linha terra
mais a cena vai parecer ter uma escala diminuta pois tudo nos parece
mais pequeno quando vemos de cima para baixo - é essa a nossa percepção
natural dos objectos manuseáveis. Como exemplo de uma paisagem de cima
para baixo, quando andamos de avião tudo nos parece mais pequeno.
Geralmente a grande escala obtém-se com a linha do horizonte mais baixa.
Isto é usado desde a pintura pós renascentista, com um exemplo notável
na pintura flamenga, onde uma boa parte da pintura de paisagem a partir
do sec.XVII usava a regra da linha te terra no primeiro terço inferior.
Como exemplo uma pintura de Joachim Patnir com escala diminuta, e Jan Both com uma escala adequada:

Stéphane Wootha Richard tem um bom exemplo das diversas fases dos thumbnails em:
https://www.artstation.com/artwork/EZrDv
EXEMPLOS ALUNOS
Aula 1 3d de Blender disponível em: https://youtu.be/dO2MNG7NCB8 parte prática começa aos 24:52
3D - BLENDER
Programa disponível livremente aqui: LINK
Objectivos:
- Aprender o interface básico do programa.
- Alternar entre o Object Mode e o Edit Mode
- Criar Meshes(figuras) básicas
- Subdividir usando o Loop cut
- Modificar vértices, arestas ou poligonal com o Move, Rotate e Scale
Prática:
- Modelar uma figura básica usando e deformando apenas objectos simples
- Exemplo usado: carrinho de brincar