terça-feira, 30 de março de 2021

2021 - CONCEPT ART II - AULA B2

  

nota: como por lapso não foi colocada a data de entrega, o trabalho será aceite até ao dia 11 de abril

OBJECTIVO

1.FAZER UM AMBIENTE MISTO EXTERIOR
Por isto entende-se um ambiente exterior que contenha simultaneamente elementos naturais e artificiais (produzidos pelo homem ou criatura). É necessário apenas uma imagem mas pretende-se que a mesma já esteja em arte final.


SUGESTÃO DE TRABALHO

Para além do descrito na aula B1, para este exercício é relevante:

1.DESTAQUE DE ELEMENTOS IMPORTANTES
Na construção de uma cena com elementos mistos, é necessário que estes se destaquem entre si. Para tal acontecer é necessário que cada elemento importante na cena esteja isolado de alguma maneira. Existem duas formas genéricas de isolamento:
A) ou o elemento importante não tem nenhum elemento à sua volta, destacando-se perfeitamente a sua silhueta (a para isto acontecer tem de haver um contraste forma/fundo)
B) o elemento importante pode estar misturado com outros elementos, mas estes tem necessariamente de ser mais simples.

Thomas Romain


2.PERSPECTIVA ATMOSFÉRICA / DILUIÇÃO DE ELEMENTOS
Devido à possível complexidade da cena é necessário uma simplificação de elementos que ou não sejam importantes, ou que façam parte do fundo. Isto pode ser conseguido através da diluição de tom - os elementos vão adquirindo uma matiz que se confunda com o que está à sua volta, mas também por diluição de forma - os elementos vão ficar mais simples na sua representação, deixando a complexidade para os elementos centrais na cena.


Thomas Romain

Thomas Romain é um animador francês a trabalhar no Japão, destaca-se neste mercado competitivo, especialmente como construtor de fundos. Algo muito curioso neste autor são os numerosos tutoriais que postou na internet e que constituem uma excelente referencia para construção de ambientes. Alguns desses tutoriais pode ser encontrado aqui: LINK


EXEMPLOS


God of War Ascension

The Last of Us

Dela Neve

Jonathan Dufresne

Jennifer Chamberlain

Steve Wang


EXEMPLOS ALUNOS

Ana Carolina Soares


Catarina Loja


Guilherme Filipe


Inês Caldeira


Israel Teixeira


Micaela Barreto


Ricardo Vultos


Rita Pina


Vasco Mariano

 

quinta-feira, 25 de março de 2021

2021 - DESENHO DIGITAL 1 - AULA PA2

 Parte 2 - Animar https://youtu.be/PgWEHDoxA7Y

 

 

Animar
1) Activar a timeline ou animation no menu windows
2) O Photoshop neste modo anima por visibilidade de layer (cada layer cada fotograma)
3) Fazer no mínimo 6 fotogramas

Gravar
1) Usar o Save for web and devices
2) Usar o formato gif
3) Enviar para o professor respectivo com o nome e número do aluno ("nome1234.gif")

Entrega preferencial até dia 30 Março.

 nota:por motivos técnicos, a aula apresentada foi gravada o ano passado.

terça-feira, 23 de março de 2021

2021 - DESENHO DIGITAL 1 - AULA PA1


Aula 1 Pixel Art disponível em: https://youtu.be/Mvg9Hheh0Fg

 

Resolução
1) Usar inicialmente uma resolução de 320 x 240 PIXEIS
2) Fazer dois quadrados, um de 16 x 16 pixeis e outro de 32 x 32 pixeis ou superior (ex.48x48 ou 64x64)

Desenhar
1) Usar sempre o PENCIL TOOL e não o brush.
2) Ativar o modo pencil para a Eraser Tool
3) Desativar antialiasing no Paint Bucket
4) Desenhar a paleta de cores no documento (buscar cores com o pencil tool + alt)
5) Figura e fundo em layers separadas

 nota:por motivos técnicos, a aula apresentada foi gravada o ano passado.

2021 - CONCEPT ART II - AULA B1

PRAZO

É para colocar o exercício B1 na drive partilhada até dia 30 de Março.


OBJECTIVO

FAZER UM AMBIENTE EXTERIOR ARTIFICIAL
Por isto entende-se um ambiente exterior que contenha maioritariamente elementos artificiais (produzidos pelo homem ou criatura). É necessário apenas uma imagem mas pretende-se que a mesma esteja preferencialmente em arte final.


SUGESTÃO DE TRABALHO


Atenção em usar sempre a escala humana para definição do espaço. Atenção também à colocação da linha terra, para não ser num plano demasiado alto.

1.DISTÂNCIAS CORRETAS ENTRE ELEMENTOS
Na construção de uma cena com elementos artificiais, é necessário que as distancias entre eles sejam congruentes. No caso em que a distancia entre determinado elemento seja igual, use-se uma analogia geométrica simples como a descrita em baixo em .gif animado:


Ou versão por imagens:






2.USAR SOFTWARE 3D
No caso de dificuldade em perspectiva ou de um espaço demasiado complexo, o uso de um software em 3d é aconselhável. A imagem produzida pelo programa vai servir de guia para overpaint do espaço. O software Blender é de livre acesso e pode ser usado para este fim. O espaço planificado do exemplo em baixo é feito inteiramente apenas com cubos de diferentes escalas não proporcionais.

Espaço planificado:



Espaço com uma possível vista (note-se que o primeiro prédio tem ligeiramente mais detalhe):


Uma aula para compreender os básicos do Blender está disponível na UC de Desenho Digital 1 em:


EXEMPLOS ALUNOS

 

Ana Filipa Rodrigues


Vasco Mariano


Ricardo Graça
 

José Maximiano


Israel Teixeira


Inês Caldeira


Inês Abreu


Henrique Santos


Carolina Albernaz


Beatriz Lopes


Ana Carolina Soares

 

EXEMPLOS COMERCIAIS



Pirates

Fallout 3

Akira (filme cancelado)

Byzwa Dher

Francis Dher


terça-feira, 16 de março de 2021

2021 - DESENHO DIGITAL 1 - AULA BM3


  Aula BM3 Desenho Digital I - Desenho Bitmap disponível em: https://youtu.be/VttVMc0K8tI

2021 - CONCEPT ART II - AULA A3

 PRAZO

É para colocar o exercício A3 na drive partilhada até dia 23 de Março.


CONCRETIZAÇÃO

O objectivo deste exercício é aplicar render final do quarto criado em A1 fazendo uma vista interior do mesmo (uma vista que seja diferente de A2).

Procura-se que tudo seja aplicado na cena final: texturas, luz, luminosidade,  cores, materiais, reflexos. Aqui pode-se adquirir uma vertente mais dramática da cena, onde a clareza da sala possa ser posta em segundo lugar:

 


Não obstante, o exercício não tem de ser obrigatoriamente dramático, podendo também ser explicativo de luz, e de espaço:


SUGESTÃO DE TRABALHO

O método seguidamente apresentado é realizado a partir de photobashing(aplicação direta de fotografias para definição de materiais ou objectos) e overpaint(desenho/pintura em cima de algo pré-estabelecido, neste caso do photobash).


 Tendo como base o claro-escuro geral do ambiente (com ou sem radiância, visto que se vai fazer overpaint mais tarde) arranjar as texturas base para os constituintes da cena (atenção que as texturas/imagens não devem ter muito contraste nem claro-escuro ou sombras pois todos estes factores vão ser colocados mais tarde em overpaint)

 
Usando a distorção perspectica das imagens (photoshop: carregar no ctrl+botão direito do rato nos cantos da imagem enquanto a movemos), fazer com que as texturas tenham a mesma perspectiva da cena. Se a textura for suficientemente abstracta não é necessário um grande rigor perspectico, tendo apenas a textura de se integrar bem na sala em questão.
 

Pintar por cima o claro escuro geral da imagem em overpaint. É de notar que algumas das texturas vão desaparecer, não sendo isso necessariamente negativo. Devido a este facto inclusivamente podem-se usar texturas de baixa qualidade ou com watermarks pois muito vai ser pintado por cima.

Adicionar luzes, sombras e ambiencia.

 A partir deste passo é adicionar pormenores até ficar com todos os elementos corretos na cena. Caso ainda não se tenham adicionado objecto na cena, o processo pode ser o mesmo, e pode ser feito a partir daqui pois a luminosidade geral já se encontra estabelecida.


EXEMPLOS DE ALUNOS

Camila Reis

Henrique Reis

José Maximiano

Marta Paiva

Patricia Cassis

Ricardo Vultos

Tiago Pereira

Vasco Mariano